Verhaltensregeln und Kommandos beim Kendo

Kendo ist eine der traditionellsten Sportarten, die sich aus den Kampftechniken der Samurai entwickelt haben. Die Kampf- und Trainingspartner beim Kendo sollen sich deshalb mit der gleichen Achtung begegnen, die ein Samurai gegenüber seinen Standesgenossen gezeigt hat. Eine Redensart sagt: 

"Kendo beginnt und endet mit dem Gruß."

Beim Betreten oder Verlassen des Dojos verneigt sich der Kendoka vor den Anwesenden.

  • Ein Kendoka verbeugt sich am Anfang und am Ende jeder Übung vor seinem Gegner.
  • Ein Kendoka raucht, isst und trinkt nicht im Dojo.
  • Ein Kendoka trägt im Dojo keine Mütze und verhält sich dem Ort angemessen, er albert nicht herum.
  • Wenn Kendoka Rüstung tragen und auf dem Boden des Dojos sitzen, ist es Sitte, dass man hinter ihnen vorbeigeht.
  • Ein Kendoka schreitet nicht über ein Shinai oder eine Rüstung.
  • Ein Kendoka berührt niemals das Shinai eines anderen während einer Übung oder eines Kampfes und vermeidet nach Möglichkeit Berührungen der Rüstung eines anderen.
  • Im Allgemeinen sitzen die Kendokas mit den niedrigeren Graden den Yudansha (höher Graduierten) gegenüber oder zu ihrer Linken.
  • Bei einer Übung wählt der Kendoanfänger seine Position so, dass er den Yudansha das Gesicht zuwendet. Gleiches gilt gegenüber einem erläuternden Lehrer.
  • Im Übungsraum steht der Schüler und wartet auf die Instruktionen des Lehrers.
  • Löst sich ein Teil der Rüstung, muss die Übung unterbrochen werden. Der Partner bleibt in seiner Position, während der Fehler behoben und abschließend überprüft wird. Ein beschädigtes Shinai kann für den Partner durch Splitter außerordentlich gefährlich werden und darf nicht mehr benutzt werden.
  • Die Übungen sollen konzentriert und mit innerem Ernst durchgeführt werden.
  • Jeder Kendoka hat Fehler, an denen er üben muss. Sich über misslungene Übungen oder Kämpfe zu ärgern, ist unangebracht und unhöflich dem Partner gegenüber. Ein Kendoka gewinnt und verliert stets mit Würde.
  • Außer bei den Übungen haben die Schüler die Lehrerseite zu meiden.


Einige Kommandos beim Kendo

Angrüßen / Abgrüßen

Chakuza

 

 Hinsetzen/ hinknieen

Kote-Men-tore

 Kote und Men ablegen

Seiza

 gerades, "richtiges" sitzen

Mukuso

 meditieren

Mukuso-Yame

 Meditation beenden

Rei

 Verbeugen

 


Schläge / Techniken

Suburi

 

 Schlagübungen mit Shinai oder Bokuto (Holzschwert)

Joge-Buri

 große, gerade Auf- und Abbewegungen mit dem Shinai

Naname-Buri

 diagonale Auf- und Abbewegungen mit dem Shinai

Heia-Suburi

 Men-Schläge im Vorwärts- und Rückwärtsspringen

Men-Uchi

 Schlag zum Kopf

Sayumen-Uchi

 seitlicher Schlag zum Kopf

Kote-Uchi

 Schlag zum Handgelenk

Do-Uchi

 Schlag zum Rumpf

Tsuki

 Stich zur Kehle

Kiri-Kaeshi

 Wiederholen seitlicher Men-Schläge

Uchikomi

 Aufeinanderfolgende Schläge nach einem festen Muster

Keiko

 Training, Übung, Übungskampf

Ji-Geiko

 Freistil-Kampftraining

Kakari-Geiko

 intensives Angriffstraining

Shiai-Geiko

 Wettkampf

 


Haltungen / kamae

Osame-To

 

 Shinai zurückstecken

Tei-To

 Shinai mit langem Arm seitlich tragen

Kamae-Te

 Haltung mit Shinai einnehmen

Chudan-no-Kamae

 Mittlere Kampfhaltung (am meisten angewandt)

Jodan-no-Kamae

 Überkopfkampfhaltung

Gedan-no-Kamae

 Kampfhaltung in Kniehöhe

Hasso-no-Kamae

 Seitliche Kampfhaltung

 


Allgemeines

ai-

 

 alle

Hidari

 links

Migi

 rechts

Hajime

 anfangen

Yame

 aufhören

Kiai

 Kampfschrei, Herz-Geist-Schrei

Ki-Ken-Tai-Ichi

 Geist-Schwert-Körper-Einheit

Tenouchi

 korrektes an- und entspannen der Hände beim Schlag

Mae

 vor

Ushiro

 zurück

Uchidachi

 Lehrer, Lehrer-Seite

Shidachi

 Schüler, Schüler-Seite

Seiretsu

 Aufstellen nach Rang

 


Ausrüstung

Shinai

 

 Kampfschwert aus Bambus

Bokuto/ Bokken

 Holzschwert für die Kata

Kodachi

 Holzkurzschwert für die Kata

Hakama

 Hosenrock

Gi

 Trainingsjacke

Tenugui

 Schweißtuch, das unter dem Men getragen wird

Men

 Helm

Kote

 Handschuhe

Do

 Brustpanzer

Tare

 Hüftschutz

 


Kampfrichterkommandos

Hajime

 

 Beginn/Wiederbeginn des Kampfes

Yame

 Ende oder Unterbrechung des Kampfes

(Men-, Kote- Do-) Ari

 gültiger Treffer

Ippon

 Gültiger Treffer

Shobu

 Wiederbeginn des Kampfes, nachdem beide Kämpfer
 einen Ippon erzielt haben

Encho

 Beginn einer Verlängerung

Ippon-Gachi...Shobu-Ari

 Sieg mit einem Punkt

Fusen-Gachi...Shobu-Ari

 Sieg ohne Kampf

Hikiwake

 Unentschieden

Jogai Hansoku Ikkai

 Erster halber Strafpunkt nach einer Regelwidrigkeit

Jogai Hansoku Nikai

 Zweiter halber Strafpunkt (gefolgt von einem Ippon-Ari)

Shinai Otoshi

 Fallenlassen des Shinais

Boryoku

 Mit groben und gewalttätigen Mitteln kämpfen

Gogi

 Beratung der Kampfrichter

Ippon-Ari

 Ein Punkt wird nach zwei Strafpunkten gegeben

Tsubazeriai Chui Ikkai

 Erster viertel Strafpunkt für untätiges Kämpfen

Tsubazeriai Chui Nikkai

 Zweiter viertel Strafpunkt (gefolgt von einem Hansoku Ikkai)

 


die Zahlen

1 Ichi, 2 Ni, 3 San, 4 Shi, 5 Go, 6 Rokku, 7 Shichi, 8 Hatshi, 9 Kju, 10 Ju

 

 
 

 

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