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Kendo ist eine der traditionellsten Sportarten, die sich aus den Kampftechniken der Samurai
entwickelt haben. Die Kampf- und Trainingspartner beim Kendo sollen sich deshalb mit der gleichen Achtung begegnen, die ein Samurai gegenüber seinen Standesgenossen gezeigt hat. Eine Redensart
sagt:
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"Kendo beginnt und endet mit dem
Gruß."
Beim Betreten oder Verlassen des Dojos verneigt sich der Kendoka vor den Anwesenden.
- Ein Kendoka verbeugt sich am Anfang und am Ende jeder Übung vor seinem
Gegner.
- Ein Kendoka raucht, isst und trinkt nicht im Dojo.
- Ein Kendoka trägt im Dojo keine Mütze und verhält sich dem Ort angemessen, er albert nicht
herum.
- Wenn Kendoka Rüstung tragen und auf dem Boden des Dojos sitzen, ist es Sitte, dass man
hinter ihnen vorbeigeht.
- Ein Kendoka schreitet nicht über ein Shinai oder eine Rüstung.
- Ein Kendoka berührt niemals das Shinai eines anderen während einer Übung oder eines Kampfes
und vermeidet nach Möglichkeit Berührungen der Rüstung eines anderen.
- Im Allgemeinen sitzen die Kendokas mit den niedrigeren Graden den Yudansha (höher
Graduierten) gegenüber oder zu ihrer Linken.
- Bei einer Übung wählt der Kendoanfänger seine Position so, dass er den Yudansha das Gesicht
zuwendet. Gleiches gilt gegenüber einem erläuternden Lehrer.
- Im Übungsraum steht der Schüler und wartet auf die Instruktionen des
Lehrers.
- Löst sich ein Teil der Rüstung, muss die Übung unterbrochen werden. Der Partner bleibt in
seiner Position, während der Fehler behoben und abschließend überprüft wird. Ein beschädigtes Shinai kann für den Partner durch Splitter außerordentlich gefährlich werden und darf nicht mehr
benutzt werden.
- Die Übungen sollen konzentriert und mit innerem Ernst durchgeführt
werden.
- Jeder Kendoka hat Fehler, an denen er üben muss. Sich über misslungene Übungen oder Kämpfe
zu ärgern, ist unangebracht und unhöflich dem Partner gegenüber. Ein Kendoka gewinnt und verliert stets mit Würde.
- Außer bei den Übungen haben die Schüler die Lehrerseite zu meiden.
Einige Kommandos beim Kendo
Angrüßen / Abgrüßen
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Chakuza
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Hinsetzen/ hinknieen
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Kote-Men-tore
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Kote und Men ablegen
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Seiza
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gerades, "richtiges" sitzen
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Mukuso
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meditieren
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Mukuso-Yame
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Meditation beenden
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Rei
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Verbeugen
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Schläge / Techniken
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Suburi
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Schlagübungen mit Shinai oder Bokuto (Holzschwert)
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Joge-Buri
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große, gerade Auf- und Abbewegungen mit dem Shinai
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Naname-Buri
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diagonale Auf- und Abbewegungen mit dem Shinai
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Heia-Suburi
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Men-Schläge im Vorwärts- und Rückwärtsspringen
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Men-Uchi
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Schlag zum Kopf
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Sayumen-Uchi
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seitlicher Schlag zum Kopf
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Kote-Uchi
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Schlag zum Handgelenk
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Do-Uchi
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Schlag zum Rumpf
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Tsuki
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Stich zur Kehle
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Kiri-Kaeshi
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Wiederholen seitlicher Men-Schläge
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Uchikomi
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Aufeinanderfolgende Schläge nach einem festen
Muster
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Keiko
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Training, Übung, Übungskampf
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Ji-Geiko
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Freistil-Kampftraining
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Kakari-Geiko
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intensives Angriffstraining
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Shiai-Geiko
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Wettkampf
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Haltungen / kamae
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Osame-To
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Shinai zurückstecken
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Tei-To
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Shinai mit langem Arm seitlich tragen
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Kamae-Te
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Haltung mit Shinai einnehmen
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Chudan-no-Kamae
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Mittlere Kampfhaltung (am meisten angewandt)
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Jodan-no-Kamae
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Überkopfkampfhaltung
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Gedan-no-Kamae
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Kampfhaltung in Kniehöhe
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Hasso-no-Kamae
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Seitliche Kampfhaltung
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Allgemeines
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ai-
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alle
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Hidari
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links
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Migi
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rechts
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Hajime
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anfangen
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Yame
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aufhören
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Kiai
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Kampfschrei, Herz-Geist-Schrei
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Ki-Ken-Tai-Ichi
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Geist-Schwert-Körper-Einheit
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Tenouchi
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korrektes an- und entspannen der Hände beim Schlag
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Mae
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vor
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Ushiro
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zurück
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Uchidachi
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Lehrer, Lehrer-Seite
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Shidachi
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Schüler, Schüler-Seite
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Seiretsu
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Aufstellen nach Rang
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Ausrüstung
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Shinai
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Kampfschwert aus Bambus
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Bokuto/ Bokken
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Holzschwert für die Kata
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Kodachi
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Holzkurzschwert für die Kata
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Hakama
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Hosenrock
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Gi
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Trainingsjacke
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Tenugui
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Schweißtuch, das unter dem Men getragen wird
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Men
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Helm
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Kote
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Handschuhe
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Do
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Brustpanzer
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Tare
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Hüftschutz
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Kampfrichterkommandos
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Hajime
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Beginn/Wiederbeginn des Kampfes
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Yame
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Ende oder Unterbrechung des Kampfes
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(Men-, Kote- Do-) Ari
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gültiger Treffer
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Ippon
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Gültiger Treffer
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Shobu
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Wiederbeginn des Kampfes, nachdem beide Kämpfer
einen Ippon erzielt haben
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Encho
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Beginn einer Verlängerung
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Ippon-Gachi...Shobu-Ari
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Sieg mit einem Punkt
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Fusen-Gachi...Shobu-Ari
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Sieg ohne Kampf
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Hikiwake
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Unentschieden
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Jogai Hansoku Ikkai
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Erster halber Strafpunkt nach einer
Regelwidrigkeit
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Jogai Hansoku Nikai
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Zweiter halber Strafpunkt (gefolgt von einem
Ippon-Ari)
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Shinai Otoshi
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Fallenlassen des Shinais
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Boryoku
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Mit groben und gewalttätigen Mitteln kämpfen
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Gogi
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Beratung der Kampfrichter
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Ippon-Ari
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Ein Punkt wird nach zwei Strafpunkten gegeben
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Tsubazeriai Chui Ikkai
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Erster viertel Strafpunkt für untätiges Kämpfen
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Tsubazeriai Chui Nikkai
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Zweiter viertel Strafpunkt (gefolgt von einem Hansoku
Ikkai)
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die Zahlen
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1 Ichi, 2 Ni, 3 San, 4 Shi, 5 Go, 6 Rokku, 7 Shichi, 8 Hatshi, 9 Kju, 10
Ju
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